Показать сообщение отдельно
Старый 30.11.2008, 16:44   #9
активист
Золотая звезда 
 Аватар для Алиска
 
Репутация: 900  
Адрес: скандинавия
Сообщений: 2,334
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
Радость Немного инфы

перевод:Алиска

Идея и развитие.


Игра создана Уиллом Райтом, который ранее выпустил успешную игру SimCity. Эта игра была более интересна для Уилла как для создателя, чем для игрока. Игра SimCity получила многих последователей.
Основой для The Sims возможно послужила катастрофа Окланде в 1991 году, когда дом Вилла сгорел. Последствием этого было то, что он со своей семьёй был вынужден переехать и начать свою жизнь заново. Эти события послужили основой для создания игры о жизни.
Уилл Райт предложил идею об электронном кукольном домике для Maxis в 1993 году, в то время когда идея была ещё в стадии развития. Предложение было встречено скептически со стороны сотрудников, потому что компьютеры ещё не были приспособлены для такого уровня симуляции. Когда Maxis была поглощена Electronic Arts в 1995 году, стало легче убедить сотрудников и Райт получил возможность начать развитие своей игры и EA смогла её выпустить. Формирование игры началось сразу после этого.
В 1995 году, когда начался выпуск игры, PC Magazine взял интервью у Уилла Райта об идее, где он рассказал о возможностях контролировать компьютерные характеры в виртуальной обстановке. В 1997 году игра получила название "The Sims", как ссылка к предыдущей Sims- игре. До четвёртого февраля 2000 года, когда игра была выпущена, Electronic Arts подозревала, что The Sims станет фиаско.


Успех и процветание.


The Sims стала наиболее коммерчески успешной игрой и переведена на 17 языков мира. Игра имела столько уровней и свободный выбор, что два игрока, садясь за компьютер, могли переживать одни и те же события. Maxis увидел возможность для расширения и против воли Уилла создал свою команду, которая должна была заниматься развитием The Sims. Райт считал, что было бы мудрее использовать ресурсы фирмы для выпуска чего-то нового место того, что бы продолжать со старым. Когда цифры продажи возросли, увидел он, что это может создать лучшие экономические доходы для Maxis, который в свою очередь мог поддержать создание нового. Поэтому были выпущены в следующие годы семь новых пакетов вместо ничего.
Создание новых пакетов вскоре стало единственной возможностью для игрока расширять свою игру. За короткое время после выхода игры создалась большая флора веб-сайтов из частных лиц в Интернете, где игроки показывали жизнь своих Симов в виде картинок или собственноручно созданных фильмов. Появились сайты, где одежда, мебель и персонажи стали доступными для скачивания. Этот рой продолжается и сегодня. Всё это в большей своей части сконцентрировано в The Sims 2. По причине того, что The Sims стала очень популярной игрой среди женской половины и в комбинации с большим рядом развивающих пакетов достигла наивысшего коммерческого оборота в короткой компьютерно-игровой истории, около 2,1 миллиардов американских долларов.

Примечание
Алиска вне форума   Ответить с цитированием